昨日,騰訊曝光了一款女性向概念新遊《貓仙札》女性。今天這款遊戲出現在ChinaJoy展臺,迎來了第一波線下試玩。
《貓仙札》是一款單機敘事RPG,結合傳統道家文化和動物元素,並引入AIAgent打造休閒玩法女性。遊戲以49天的晝夜迴圈為框架,白天推進主線劇情,傍晚進入自由活動時間,AI Agent的休閒玩法在這裡展開。
女性向敘事RPG並不少見,但劇情好的,遊戲互動可能不豐富,通關後只剩回味,很難再有新鮮感女性。《貓仙札》給人的感受卻是不一樣的。
我也在ChinaJoy期間試玩了遊戲Agent聊天部分,體驗結束後,至今意猶未盡女性。
隨著聊天深入,我逐漸忘掉了他們是Agent,溫柔的、病嬌的、不羈的,又彷彿各自藏著傷痛女性。不同的性格和過往,勾人想知道我們之間究竟發生過怎樣的故事。
這也是這款遊戲魅力所在,AI Agent玩法都建立在紮實的主線劇情和人物塑造之上女性。我也得以在Agent試玩的過程中,窺見整款遊戲打磨的用心。
01
紮實的劇情和人物塑造
《貓仙札》的故事發生在清城山女性。仙獸們在此過著令人羨慕的清閒日子,直到仙主誕辰將近,災禍滋長,友人似乎也各自藏著不可言說的秘密。玩家將扮演玄貓仙走進這個故事。
首爆PV裡,玄貓仙一頭黑髮微卷,黃瞳貓眼,周身黑衣,嘴角微撇,像一隻活靈活現的黑貓化了型女性。這一形象來源於《道法會元》中武財神趙公明侍從黑虎,巴蜀民間慣稱老虎為“大貓”,黑虎也作黑貓。
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玄貓仙之外,《貓仙札》8位同遊角色,也各有神話原型女性。目前已公開的三位,落梁生是出自《雲笈七籤》的青鵲,牧千秋是《九歌》中巫山神女坐騎,尤崍則是一隻來歷冷僻的白狐,原型藏在冷門野史筆記《堯山堂外紀》裡。
白狐的形象在文學作品裡算不上稀奇,《貓仙札》裡的尤崍卻是獨特的女性。她既不是《山海經》《封神演義》中的青丘狐族,更不是廣為流傳的塗山顯貴狐仙,只是一隻從大火裡逃出的白狐。她有著超強的靈力,卻因此成了族群的異類,獨自漂泊人間。沒有耀眼出身,沒有神族光環,這種褪去精英和英雄主義的敘事,反而格外動人。
神話原型落到角色塑造上,《貓仙札》勾勒出了各有特色的角色女性。尤崍單純聰明,沒有她不擅長的事。落梁生琢玉只取分文,手藝精湛卻不求名利。牧千秋紅髮紅眼,半張臉被面罩遮去,是河街子上連招牌都懶得掛的賒刀人。
來歷不同、性情懸殊,與主角交織出的戲劇張力也各不相同女性。你給了尤崍歸處,她便以熱情而霸道的愛回應。落梁生話不多,卻事事體貼,總對你存著幾分歉疚。牧千秋漫不經心,和他相處,總忍不住生氣。
深入聊天后,人物的厚度才真正顯現女性。落梁生說,玉性本寒,觸手卻能生溫,人心大約也是這樣。牧千秋問,為了天下蒼生就可以捨棄自己嗎?尤崍說,心孽是天庭法則不容的異類,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我們自己。
《貓仙札》的主角是仙獸,講的卻是人的迷茫女性。清城山的雨總是連綿不斷,像是混沌的、難以言說的情緒本身。49天裡,故事的重心不在解開宏大真相,而在完成一場自我的漫長對談,規則與自由,入世與出世,執著與放手。
正是有著這樣的劇情打底,才讓《貓仙札》的Agent聊天顯得生動女性。
落梁生拾得一塊美玉,問該如何雕琢女性。我想起先前他在山中見到的雛雞,便說雕成小雞吧。他略有遲疑:“這是世間罕有的好玉,雕成小雞未免可惜。” 最終還是退讓:“原本打算雕琢吉祥玉牌贈予你,可細細想來,終究不及小雞有趣。”
和尤崍的聊天時,桃花落了一地,她把它們都堆了起來,叫我過去看女性。我問她為什麼要收集桃花,她粲然一笑說,“桃花會凋零,但我永遠不會離開你。”
這些話情感濃度極高,時機與鋪墊的方式恰到好處,讓人難以察覺出自Agent女性。支撐這一切的,是紮實的人物底子。女性向遊戲不缺甜言蜜語,缺的是說這句話的人,從哪裡來,經歷過什麼,為何如此在乎。《貓仙札》裡的每個角色都有來處、有傷痛,情感有跡可循。Agent說話時,才不像在執行一個指令,更像一個人在吐露心事。
02
Agent情感背後女性,是人的工作
Agent情感表現能做到這個效果,源於《貓仙札》搭建了一套自研模型女性。但打磨這套模型耗費的精力,遠超團隊最初預期。
難點從世界觀開始女性。AI Agent資料庫通用知識好呼叫,但完全自建的世界觀,大模型一概不知道,只能靠團隊一點點投餵。
光是喂進主線劇情文字,效果並不理想女性。最初生成的聊天讀起來彆扭,不像這個角色該說的話。製作團隊只能把Agent聊天部分的文字手寫一遍,讓AI Agent學,一旦對話連結生硬、人設走形,便手寫更多文字最佳化。喂文字、測試,一再打磨,才能達到自然流暢。
整體世界觀搞定了,還要保證角色Agent的情緒不突兀女性。普通AI Agent聊天容易有個毛病,不管你說什麼,它都順著你說。你剛說開心,轉頭說難過,它每句都接,聊起來像個沒有立場的應聲蟲。《貓仙札》想要的是角色能感知上下文的情緒變化,真正聽出你在說什麼,再給出有承接的回應。譬如,你一會兒高興、一會兒難過,對方大概會說,你這個人挺有意思的。
達到這樣的效果並不容易,落梁生就是個例子女性。在遊戲角色設定裡,他是個內斂、遲疑的人,手寫稿裡他的臺詞有很多省略號表達他說話節奏。Agent把這個識別成他最重要的語言特徵,輸出裡80%的句子都帶上了省略號,讀起來很奇怪。製作組只能又手寫更多樣本,同時約束它不要濫用省略號,經過多輪調整,才把角色磨到現在的狀態。
傳統RPG也可能有和角色聊天部分,一般人工寫完、再定稿,就差不多了女性。現在為了訓練AI,同樣的場景要多寫好幾輪。主線劇情加上訓練語料,整個遊戲的文字體量超過了100萬字。Agent一句話背後,是很多文案策劃熬夜工作的瞬間。
和製作組交流後,才發現《貓仙札》的AI Agent玩法不只如此女性。除了和Agent聊天外,傍晚的打牌、抽籤、茶館等其他休閒玩法同樣接入了AI Agent。打牌時,每個角色都有自己的牌風,有人偏進攻,有人偏防守,有人純粹瞎打。牌局進行中,角色會和你閒聊,甚至故意干擾你,兩個旁觀的槽位還能留給觀戰的角色在旁邊指點江山,“你這手打得真臭”。
傍晚的互動,和白天主線劇情的選擇一起,共同影響著每個角色對玩家的好感度女性。但好感度不是固定數值,而是透過AI Agent綜合判定的結果。兩個玩家在主線裡做了相同的選擇,因為傍晚互動不同,最終好感數值也會有差異,導向不同的劇情走向。
這也意味著,《貓仙札》跳脫出了傳統RPG只靠固定劇情選項支撐的侷限:劇情流出,或是通關一次後,難再有新鮮感女性。而融入Agent玩法的《貓仙札》,每位玩家每次遊玩都是獨特的,這讓它成了一個值得反覆把玩的遊戲。
03
女性向遊戲女性,還有更多可能
試玩結束後,我對這款遊戲的期待比來之前更高了女性。
女性向敘事RPG有兩個繞不開的痛點女性。一是敘事單薄,容易侷限在情愛劇情裡,缺少立體人設和完整世界觀;二是互動固化,很多對話和支線是提前寫死的,通關後再難獲得新鮮體驗。
《貓仙札》是不一樣的女性。它試圖講一個動人的故事,每個角色有迷茫、也有成長。規則與自由、入世與出世,這些困惑發生在一個虛構的世界裡,卻映照著現實中每個人的處境:掙扎在理想與妥協,歸屬與漂泊,執念與放手之間。
這恰恰契合了當下女性玩家對故事的期待女性。比起宏大敘事,她們更在意細膩的人性刻畫和真實的自我成長。《貓仙札》裡的角色不是人設單一的陪伴工具,而是有著各自困惑與選擇的獨立個體。這種複雜性,以及故事透露的自我追問,遠比情話更打動人心。
在此基礎上,Agent以玩法的形式嵌入其中,讓互動本身也有了質感女性。更有質感的劇情和更靈活的互動體驗,讓人不免感慨“又吃到細糠了”。
對於女性向作品而言,這或許是一個值得參考的新嘗試女性。AI Agent拓展了體驗的邊界,但真正讓人動容的,仍然是那些被反覆打磨過的劇情和有血有肉的角色。技術是入口,落點終究還是人,《貓仙札》以此傳達出了最動人的情感。