年輕創作者借國產AI圓影視夢:決定作品競爭力的仍然是故事、審美和持續創作能力

【環球時報報道 記者 李行】遠古RNA、變異生物、全球危機,這是AI短劇《歸墟》描繪的末日世界;一場颱風,則讓《反相之地》中的大學校園墜入現實的“反世界”……這些曾經需要大製作才能呈現的科幻、懸疑想象,如今正被年輕創作者藉助人工智慧(AI)工具變成影像影視。作為上述短劇的創作者,1991年出生的江瀾和2001年出生的胡海近日在接受《環球時報》記者採訪時表示,AI影片生成模型能力的提升,意味著過去難以跨越的影視製作門檻正在降低。

年輕創作者借國產AI圓影視夢:決定作品競爭力的仍然是故事、審美和持續創作能力

“AI讓我們看到了新的可能”

江瀾此前並非影視從業者影視。今年3月底,他獨自制作的AI短劇《歸墟》上線,目前已更新至12集,全網播放量超過1億。2001年出生的胡海則與兩名00後夥伴組成團隊,製作了原創懸疑恐怖短劇《反相之地》,該劇目前已更新3集,在抖音上單集點贊量均超過100萬。

從單人創作到三人團隊,江瀾和胡海代表了正在湧入AI短劇領域的一批年輕創作者影視。“傳統真人短劇和影視劇的門檻太高,小團隊根本沒有機會落地優質的影視創作。”胡海告訴《環球時報》記者,“AI創作工具的成熟,讓我們看到了新的可能。對比傳統真人實拍短劇,AI能讓我們以極高效率落地完整影視級成片”。

江瀾從小喜歡畫漫畫,大學學習美術專業,畢業後一直從事視覺相關工作,做過遊戲美術、產品外觀、展會和電商設計影視。他在之前的電商設計工作中接觸到AI,最初用它分析產品賣點、製作產品圖和短影片。江瀾稱,他一直對科幻、災難和生物變異題材感興趣,“做AI短劇是我的一個興趣,我有很多想法”。他說,2026年2月,火山引擎Seedance 2.0的出現,讓他看到了將這些想法變成作品的可能。

《歸墟》的故事從城市環境展開,街道、居民樓和地下空間中不斷出現異常變化,並最終演變成一場全球性的生物危機影視。如果採用傳統真人拍攝,這樣的題材可能意味著需要大量演員,還得搭建場景和製作大量特效。而藉助AI,江瀾可以獨立完成大部分製作流程。

江瀾稱,自己會根據創作階段選擇不同AI工具:前期利用大語言模型梳理資料和完善設定,製作階段則藉助AI完成角色、場景、生物和鏡頭設計,音樂和部分聲音也由AI輔助完成影視

“AI創作並不是低成本廉價作品”

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胡海的經歷則代表另一類AI創作者,編導科班出身的他大二時開始創業,團隊早期主要製作搞笑短影片影視。但隨著創作深入,他們逐漸遇到瓶頸,“我們一直想做專業、有鏡頭語言、有完整敘事、有影視質感的內容”。但傳統影視製作需要演員、場地和完整劇組,小團隊很難實現高質量影視專案,直到AI工具逐漸成熟,他們看到了新的可能。

《反相之地》從搭建世界觀、設計人物到統一鏡頭風格,籌備近兩個月影視。團隊主要使用國產影片生成模型Seedance 2.0和2.5,並將AI用於畫面生成、基礎配音和素材處理。“Seedance 2.0和2.5非常先進,幾乎是全球最牛的,歐美沒有比這個好用的模型”。胡海告訴《環球時報》記者。

過去,一名創作者即使擁有完整故事,也可能因為資金、裝置和團隊限制無法實現製作影視。如今,個人或小團隊可以先製作作品,再透過作品驗證創意。“我不認為AI短劇只是把傳統短劇做得更便宜。它更大的意義,是讓原本沒有機會進入影視行業的人獲得入場券,也讓一些過去沒有足夠商業條件的題材有了被看見的可能”。江瀾說。

胡海也有同樣感受,“AI創作並不是低成本廉價作品,我們的算力渲染、人工精修、逐幀調校成本其實很高,只是相比真人劇組,我們年輕創作者終於有機會落地自己的影視創作理想,這也是我們轉型選擇去製作AI短劇的一大核心原因”影視

“AI不會讓人一夜暴富”

對於創作者來說,AI並不意味著“一鍵生成”影視。江瀾告訴《環球時報》記者,一些複雜鏡頭仍需要大量調整。有時,一個幾秒鐘的鏡頭,提示詞就需要上千字。在他看來,AI更像是把一個虛擬劇組交到了創作者手裡,但導演仍然需要明確自己想表達什麼。胡海則用一句話總結:“AI負責效率,人負責審美、劇本和核心內容。”

對於江瀾和胡海來說,AI製作本身很難成為長期優勢,真正決定作品競爭力的仍然是故事、審美和持續創作能力影視。“看上去人人都能使用AI生成畫面,這樣一來,真正有個人風格、有完整世界觀、能夠長期講故事的創作者,反而會更加稀缺。”江瀾說。

不過,AI創作也並非一條快速變現的道路影視。《歸墟》每集約8分鐘,通常需要7至15天完成,目前整體投入接近20萬元。而《反相之地》常規單集製作成本在四五千元左右,如果遇到大場面、複雜特效、高難度光影渲染的鏡頭,單整合本會達到1萬元以上。“AI不是個讓人一夜暴富的東西。”江瀾說,《歸墟》目前尚未獲得廣告收益,主要收入來自平臺分成,因此他建議新人可以先兼職嘗試,而不是立即全職投入。

對於兩位創作者而言,爆款並不是終點影視。江瀾考慮過出海,科幻、災難等題材本身具有一定全球共通性,不需要複雜的文化背景,海外觀眾也能快速理解。在他看來,AI讓個人創作者具備了製作大場面和型別片的可能,這對於海外傳播是一個很大的優勢。

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