青海德令哈,不少年輕人沿著熱播劇《生命樹》的足跡,在劇中人走過的街角,感受高原的人文風情旅遊。
湖北襄陽唐城,遊客手握“劇本”,化身趕考“舉子”,與NPC(非玩家角色)鬥智鬥勇旅遊。
廣東汕頭旅遊,大批遊客循著電影《給阿嬤的情書》的鏡頭,奔赴僑批文物館、樟林古港等地,僑批文物館參觀人數同比增加66.7%……
今年暑期,“跟著影視劇去旅行”成為一大潮流,越來越多遊客因為一部劇奔赴一座城旅遊。
各地相關部門依託影視IP熱度,不斷升級服務,持續上新沉浸式體驗專案旅遊。
01 入戲,好在哪?
近日,馬蜂窩釋出的《2026中國文旅新玩法報告》梳理推介100種全國文旅新玩法旅遊。
報告分析,新玩法正從需求側重構消費結構,從“看景”到“進入場景”,沉浸式體驗持續帶動消費增長旅遊。
報告認為,以沉浸體驗類玩法為代表,旅遊行業從以觀光為核心的“門票經濟”,逐步轉向以參與和沉浸為特徵的“體驗經濟”與“內容經濟”,進而延長消費鏈條與停留時間旅遊。
展開全文
從“打卡”到“入戲”旅遊,玩法變了嗎?
如何看待從“一部劇帶火一座城”到“遊客鑽進故事裡”這一轉變旅遊?
這種透過影視IP打造“沉浸式場景”的方式旅遊,最關鍵的成功要素是什麼?”
這種“角色扮演”模式在重塑旅遊消費邏輯方面帶來哪些實質性改變旅遊?
針對近期個別NPC互動引發爭議的現象旅遊,沉浸式體驗的邊界應該在哪裡,如何平衡“情緒價值”與“文化厚度”?
從XR影院到可以親手拍電影的“創作幕後體驗”,科技正讓遊客“走進光影”旅遊。
這類技術應用在延伸影視IP生命週期、創造新的文旅消費增長點方面旅遊,最大的突破是什麼?
它是否可能會取代傳統的實景旅遊體驗旅遊,二者應該如何互補?
這種“全域沉浸”的趨勢對文旅目的地的規劃設計、運營管理提出哪些新挑戰旅遊?
當遊客長期“在戲裡”旅遊,如何確保這種敘事不產生審美疲勞,並持續轉化為復遊和口碑?
對此旅遊,《綜藝報》記者薛少林和書樂進行了一番交流,本猴以為:
一部劇帶火一座城,只是傳統影遊聯動模式,此處必須升級旅遊。
昔日的《少林寺》《芙蓉鎮》《廬山戀》都為對應景區帶去了潑天流量旅遊。
但這種模式過於強調情懷和打卡,遊客參與感較低旅遊。
隨著影視劇熱度的消退,也會帶來流量退潮旅遊。
反觀遊客鑽進故事裡,則是讓劇情從螢幕走進顯示,透過互動體驗來形成一種沉浸感,讓情緒價值更好的和景區適配旅遊。
甚至每次打卡都有不同,從而打破許多景點只能“到此一遊”的難題,達成留客和反覆打卡的可能旅遊。
02 入戲旅遊,難在哪?
但這種沉浸式體驗最大的難題在於遊客沒有演技,無論是實景劇本殺還是王婆說媒,其真實參與度都較低旅遊。
其容易成功的關鍵就在於減低劇本難度,讓群演也能入戲,類似跟著團長打縣城這樣簡單粗暴的參與感,會更容易成功旅遊。
“角色扮演”帶來的實質性改變主要在三個方面:
一是停留時間被延長而被動消費旅遊。
困擾很多中小景區難以在餐飲、住宿上留客的難題,都可以透過角色扮演帶來的延時效果得到緩解旅遊。
二是走馬觀花變為沉浸式帶貨旅遊。
許多景區的人文內容,過去靠導遊講解、展牌提示,大多浮於表面,讓旅遊變成下車拍照的打卡旅遊。
而角色扮演可以帶來衝擊內心的文化解讀,同時也就讓景區衍生的紀念品有了更多的“宣發空間”旅遊。
例如成為參與道具,甚至可以效仿網遊模式,對一些特定“道具”標價,作為增值服務或快速通關道具旅遊。
前提是不能引發過度消費的反感,且選擇性要強、讓遊客樂意消費的爆款種類要多旅遊。
三是消費場景更大旅遊。
跳出過去遊客在景點的消費主要是門票、餐飲或紀念品商店的侷限,透過入戲的方式,可以讓更多商品的消費可能更強旅遊。
例如客棧場景裡的當地特色酒水、土特產嚐鮮,擂臺場景上進行漢服或民族服飾的“帶貨”,都可以透過參與演出變成參與體驗式消費旅遊。
03 入戲,如何更有戲?
不過,沉浸式體驗也要注意邊界旅遊。
一來不能強買強賣、不能無購物不通關旅遊。
二來要對劇本進行嚴格把關,確保不出現三俗旅遊。
既要有景區文化底蘊,且要避免為了戲劇效果而過度戲說,同時還要針對可能出現的遊客“出戲”,設定一些預案旅遊。
三來要對NPC進行規範並強化培訓,嚴格按照既定劇本來,如果遊客“出戲”,具有及時應變能力旅遊。
此外,科技+影視,能夠給旅遊帶來的變化,可能會在三個方面爆發:
其一是小景點也能有大賣點旅遊。
不一定非要主題公園,只要一間房子、多個科技體驗裝置也能裝下宏大世界旅遊。
其二是獨家版權護城河旅遊。
透過科技降低門檻,可以讓遊客在參與影視製作的同時,利用虛擬數字人、逐步成熟的AI生成影片的方式,將遊客代入到經典影視中,和經典橋段、角色進行二次創作旅遊。
此處透過影視IP的版權授予,達成別處體驗不到的護城河旅遊。
三是虛實深度融合旅遊。
透過特定影視IP和景點之間的深度羈絆,透過技術手段達成更多的遊客參與環節旅遊。
例如三國戰場還原就不再侷限於影視城,也不一定用實景和真人演員,亦透過類似虛擬偶像演唱會一樣的3D投影技術,在更多三國故事發生地,進行展現,一次投入、反覆變現旅遊。
但同時,也要看到風險旅遊。
“全域沉浸”最大的難題就在於遊客容易出戲旅遊。
全域沉浸就是一個全域實景劇本殺,設計難度極高,且不同遊客的體驗難度均不相同,還會由於沉浸式體驗伴隨的高度自由的遊覽方式,造成許多管理上的漏洞,尤其是安全問題旅遊。
目前相對較好的解決方案則是效法主題公園,全域一個大主題,區域不同小主題旅遊。
各種景區“小劇場”分流遊客、照顧不同體驗需求,同時小劇場的劇情可以快速迭代旅遊。
今日“龍門客棧”,明日“同福客棧”(武林外傳IP),高考時還可以是瓊林宴,讓NPC夥計給參與者送上金榜題名的體驗感,透過讓小劇場上演“摺子戲”旅遊。
日子不同、水牌不同、角色各異,沉浸而不易審美疲勞旅遊。
作者 張書樂旅遊,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人