動漫谷“瞌睡貓”文創街開啟試運營

動漫谷“瞌睡貓”文創街開啟試運營

北京青年報記者昨天從懷柔區瞭解到,北京懷柔長城國際動漫谷“瞌睡貓”文創商街8月2日正式開啟試運營動漫

據介紹,專案總規劃面積達40平方公里,以洞臺村5平方公里範圍為核心,輻射帶動大榛峪、莊戶、鐵礦峪、三岔等五個村落連片發展動漫。懷柔區相關負責人介紹,“瞌睡貓”文創商街建設的背後,是懷柔以“動漫+”多元業態助力鄉村振興、建設北京懷柔長城國際動漫谷的長遠佈局。目前,動漫谷已有孫立軍、喬治·史威茲貝爾、於水等6位國內外頂尖動漫大師簽約入駐,11家動漫影視文化企業集中籤約落地。

後續計劃繼續引進50位以上動漫大師,孵化超百家優質動漫企業動漫。同步搭建全流程AI動漫創作平臺,聯動專業科研院所共建創新載體,逐步打造集國際IP孵化、原創內容創作、潮玩衍生品開發於一體的完整產業體系,構建“大師引領+青年孵化+技術支撐”的完整產業生態。

在當天的活動中,2026“懷柔禮物”文創大賽沙龍交流會在長城國際動漫谷見山書院拉開帷幕動漫。來自動漫、文創、農文旅行業的專家學者、大賽選手、企業代表及山谷主理人齊聚長城國際動漫谷,圍繞文創產品市場化轉化與動漫IP賦能鄉村振興展開深度對話,以雙沙龍聯動為懷柔文創產業高質量發展注入新動能。大家實地參觀瞌睡貓文創商街重點店鋪,實地感受商業場景與文創設計的融合之道。

在交流座談環節,參賽選手結合商街參觀感受,踴躍分享創作思路與市場認知;文創專家現場對展品進行深入剖析,逐一點評設計亮點與改進空間,引導參賽選手從市場角度審視文創產品動漫。圍繞“從作品到商品”的關鍵躍升,與會嘉賓深入探討文創產品的定價策略、包裝設計與渠道選擇。在自由交流與答疑環節,參賽選手提出創作中的困惑與問題,專家一對一現場指導,為創意落地掃清障礙。

“動漫遇見鄉村——動漫大師對話山谷主理人”沙龍在飛鳥集接續上演動漫。嘉賓圍繞動漫創作與鄉村文旅融合展開主題發言,分享鄉村創業的在地實踐心得,思想碰撞在輕鬆氛圍中持續升溫。

北京電影學院原副院長、中國動畫研究院院長,瞌睡貓創作團隊負責人孫立軍表示:“市民們度假想要放鬆,所以瞌睡貓最初的創意,是一個懶懶的、憨憨的造型,無慾無求的形象動漫。這條商街的變化讓我驚喜,希望商街越來越好,讓市民遊客來了就不想走,讓這裡成為創作者們‘夢想實現的地方’。”

從見山書院的文創大賽交流沙龍到飛鳥集的對話主理人沙龍,兩場活動形成“創意孵化—設計轉化—產業落地”的完整閉環動漫。前者以“懷柔禮物”品牌建設為牽引,聚焦文創產品的市場導向與商業轉化;後者以動漫大師的前沿視野碰撞山谷主理人的在地實踐,打通藝術鄉建的資源鏈路。兩個活動的聯動不僅搭建了文創人才與行業資源的對接平臺,更以“動漫×文旅×鄉村”深度融合發展為核心,推動參賽作品市場化、創意人才集聚化、鄉村場景IP化。

文/本報記者武文娟

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